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Todos los contenidos de este temario son orientativos, el cliente los puede personalizar como desee para que se adapten exactamente a sus necesidades.

3D Max

1. Introducción
1.1. Las tres dimensiones representadas en pantalla
1.2. Conceptos básicos del trabajo en 3D
1.3. Terminología

2. El entorno de trabajo
2.1. Los visores
2.2. La paleta de herramientas
2.3. El panel de modificaciones
2.4. Los estantes
    - Organización de estantes
    - Convertir estantes en paletas flotantes
    - Personalizar estantes
2.5. Menús desplegables

3. Selección y manipulación básica de objetos
3.1. Selección simple
3.2. Selección múltiple
3.3. Selección por color y selección por nombre
3.4. Selección a nivel de subobjeto

4. Modelado y creación de sólidos
4.1. Generación de figuras primitivas
    - Esfera
    - Cubo
    - Pirámide
    - Toro
    - Otros sólidos regulares
    - Otras figuras
4.2. Creación de figuras 2D
4.3. Extrusión
4.4. Torneado
4.5. Solevado
4.6. Bisel

 

5. Modificación y ensamblaje de objetos
5.1. Clonación, copia, calco y referencia
5.2. Creación de matrices
5.3. Modificadores
    - Doblar
    - Retorcer
    - Otros modificadores
5.4. Edición de mallas

6. Objetos de composición y otros efectos
6.1. Booleanos
6.2. Morphing
6.3. Aplicar mapas de desplazamiento a objetos

7. Materiales
7.1. Aplicación de materiales a los objetos
7.2. Selección de materiales desde la bibliotecas
7.3. Creación de materiales
7.4. Modificación de los parámetros de los materiales
7.5. Utilización de "Mapas" en los materiales

8. Iluminación
8.1. Creación de fuentes de luz
    - Luz paralela
    - Luz omnidireccional
    - Luz focal
8.2. Edición de luces omnidireccionales
8.3. Edición de luces paralelas
8.4. Edición de focos y proyectores
8.5. Luz ambiental

9. Render
9.1. Render de una imagen previa
9.2. Render en disco

10. Animación
10.1. Creación de animaciones a través de fotogramas clave
10.2. Edición de fotogramas clave
10.3. Render y archivo en disco de animaciones


 

 

 
 
 
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